네로개발일기

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# equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라.

- equals를 재정의한 클래스 모두에서 hasCode도 재정의해야 한다.

일반 규약을 어기게 되어 HashMap이나 HashSet 같은 컬렉션의 원소로 사용할 때 문제가 발생할 수 있다.

 

## 1. Object 명세의 3가지 규약

1. equals 비교에 사용되는 정보가 변경되지 않았다면 객체의 hashCode를 몇 번을 호출해도 항상 같은 값을 반환해야 한다.

2. equals(object)를 통해 두 객체를 비교했을 때 객체가 같다고 판단했다면(true를 반환) 두 객체의 hashCode는 같다.

3. equals(object)가 두 객체를 다르게 판단했다 하더라도 (false를 반환) hashCode가 다를 필요는 없다. (Hash Collision) 단, 다른 객체에 대해서는 다른 값을 반환해야 해시 테이블의 성능이 좋아진다.

 

논리적으로 같은 객체는 같은 hasCode를 반환해야 한다.

 

## 2. hashcode의 동작방법

- 좋은 해쉬 함수라면 서로 다른 인스턴스에 다른 해쉬 코드를 반환한다.

- 주어진 인스턴스들을 균일하게 분배해야 한다. (32비트 정수 범위 내에서)

- 만약 같은 값을 반환한다면, 객체가 해시 테이블 버킷 하나에 담기고, 그 객체들이 연결 리스트처럼 동작한다.

 

## 3. 좋은 hashCode를 작성하는 방법

@Override
public int hashCode() {
	int c = 31;
    
	// 1. int 변수 result를 선언한 후 첫번째 핵심 필드에 대한 hashCode로 초기화한다.
	int result = Integer.hashCode(firstNumber);

	// 2. 기본타입 필드라면 Type.hashCode()를 실핸한다.
	// Type은 기본타입의 Boxing 클래스이다.
	result = c * result + Integer.hashCode(secondNumber);

	// 3. 참조타입이라면 참조타입에 대한 hashCode함수를 호출한다.
	// 4. 값이 null이면 0을 더해준다.
	result = c * result + address == null ? 0 : address.hashCode();

	// 5. 필드가 배열이라면 핵심 원소를 각각 필드처럼 다룬다.
	for(String elem : arr) {
		result += c * result + elem == null ? 0 : elem.hashCode();
	}

	// 6. 배열의 모든 원소가 핵심필드면 Arrays.hashCode를 이용한다.
	result = c * result + Arrays.hashCode(arr);

	// 7. result = 31 * result + c 형태로 초기화하여 result 를 리턴한다.
	return result;
}

- hashCode를 구현했다면 이 메서드가 동치인 인스턴스에 대해 똑같은 해시 코드를 반환할지 Testcase를 작성하자.

-파생 필드는 hashCode 계산에서 제외해도 된다.

- equals 비교에 사용되지 않은 필드는 반드시 제외한다.

- 31 * result를 곱하는 순서에 따라 result 값이 달라진다.

- 곱하는 숫자 31인 이뉴는 31이 홀수이면서 소수(prime)이기 때문이다.

- 31을 이용하면 (i << 5) - i와 같이 최적화할 수 있다.

 

* hashCode를 편하게 만들어주는 모듈

- Objects.hash()

- 내부적으로 auto boxing이 일어나 성능이 떨어진다.

- 입력 인수를 담기 위한 배열 생성으로 속도가 더 느리다.

- Lombok의 @EqualsAndHashCode

- Google의 @AutoValue

 

## 4. hashCode를 재정의할 때 주의할 점 !

- 불변 객체에 대해서는 hashCode 생성 비용이 많이 든다면, hashCode를 캐싱하는 것도 고려하자.

- 스레드 안전성까지 고려해야 한다.

- 성능을 높이고자 hashCode를 계산할 때 핵심 필드를 생략해서는 안된다.

- 속도는 빨라지겠지만, hash 품질이 나빠져서 해시 테이블의 성능을 떨어뜨릴 수 있다. (Hashing Collision)

- hashCode 생성 규칙을 API 사용자에게 공표하지 말자.

- 그래야 클라이언트가 hashCode 값에 의지한 코드를 짜지 않는다.

- 다음 릴리즈 시, 생성을 개선할 여지가 있다.

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Written by ner.o

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